「本文参与少数派 2016 年度征文」

那一天,我上 Steam 还了欠下 CDPR 的第一笔债款。

回望过去的 2016 年,在所有花钱购买过的电子产品里,那些值得推荐的应用基本上都写了 App+1,唯一觉得内心有点亏欠的,是在 Steam 平台上购买的 The Witcher 3: Wild Hunt(下面就叫它《狂猎》好了)。

这种「亏欠」并不是说这款游戏不值得你入手。事实上,稍微关注游戏圈新闻的人都会知道,《狂猎》这部作品最不缺的也许就是来自各方的褒奖[1]:在刚刚过去的 2016 Game Awards 上,这款正式发布于 2015 年的游戏又凭借其扩展包《血与酒》斩获了最佳角色扮演游戏奖项。

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有一种说法认为,电子游戏是「第九艺术」。于我个人而言,《狂猎》也许就是我所遇到的第一部称得上是「艺术品」的电子游戏杰作。

我和《狂猎》

这个小标题仿佛是游戏主角杰洛特自述的口吻。

正式接触到《狂猎》这部作品是在 2016 年的下半年了,当时它以 XDM 破解版的方式躺在室友的移动硬盘里。这也是我在文章开头提到的「亏欠」的开始——在那之前,虽然我在 Play Store 里的购买记录已经长到数不过来,但对于 PC 游戏,我向来都图方便玩的盗版。

记得室友第一次向我推荐《狂猎》的时候我还在玩儿《上古卷轴:天际》,当他告诉我《狂猎》的游戏主角其实也有多种技能培养路线时,我回复他:「主角都不能捏脸的游戏有什么代入感?」(Clyde 曾经就是这么混蛋的一个游戏玩家)这就是一种亏欠。

在陷入「游戏荒」并最终抱着试一试的心态玩了小半个月《狂猎》之后,恰好赶上 Steam 支持支付宝付款,一顿折腾之后我终于以 158 元的价格购入了《狂猎》的年度版,包含《石之心》、《血与酒》两个扩展包和所有 DLC。

这应该是 2016 年最有价值的一笔开销。

就像是某一天有人请你看了一场电影却没收取票价,但这场电影却让你感到从未有过的「震撼人心」,于是你决定在曲终人散之前为导演和影院留下他们应得的票价以示感谢和尊敬——在玩儿盗版《狂猎》的那小半月里,我通过社交网络认识的不少《狂猎》玩家也都在同一时期购入了年度版并从此走上了 Steam 付费游戏的(bu)道(gui)路。用他们常用来开玩笑的一句话来说:希望做出这样作品的厂商不要倒闭。

絮絮叨叨忏悔完之后,自然要说一些轻松的事情来调节这篇文章的气氛好让文章继续下去:

在 Steam 所记录的 175 个小时的《狂猎》游戏时间里,我的每一分每一秒都是在 20 FPS 以下度过的(毕竟我的笔电搭载的只是 940M 这张马甲)。

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30 帧甚至是 60 帧游戏党请不要对我「口诛笔伐」了,我在上面已经说了我是把《狂猎》当做电影来对待的……当然如果你好奇我是怎么坚持下来的——可能是因为对白狼和猎魔人世界的热爱吧。

另外,Fraps 工具所显示的 20 帧其实也没有想象中的那么坏。除了诺维格瑞和鲍克兰市中心的明显卡顿感不可避免以外,大部分时间的游戏流畅度都在我可以接受的范围之内,为了保证截图质量,我往往都还保持着较高的画面设置(捂脸)。

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从《石之心》谈谈剧情

以下内容有剧透,请谨慎选择阅读。

除开部分剧情以外,个人更喜欢用「恢弘」而不是「震撼」来形容《狂猎》的主线剧情。而回想起整个游戏过程,真正能让我感到震撼的剧情应该是扩展包《石之心》(游戏预告)。

《石之心》的主角名叫欧吉尔德·伊佛瑞克(建模与贝克汉姆极其神似),《狂猎》的主角杰洛特更像是他悲情故事的见证者。欧吉尔德出贵族却面临家道中落的危机,无力改变现实的他最终选择了和魔鬼进行交易的方式来得到自己想要的一切:权力、财富、因为家族压力不得不改嫁王室的未婚妻,甚至是不死之身。

当欧吉尔德如愿以偿之时却发现,自己的内心已经体会不到任何情感。日渐麻木的他和妻子的感情也每况愈下,迈入深渊之后他杀死了威胁要撕毁婚约的岳父,爱妻也死于一场大火。

交易的内容则是整个剧情的核心:欧吉尔德以自己的灵魂为代价,换取了自己想要的生活。他也深知与魔鬼交易的险恶,刻意在与魔鬼刚特·欧迪姆的契约内容中加入了「如果魔鬼想要回收债务,那就必须先让一个中间人完成自己的三个愿望,然后再在月亮上完成这笔交易」这样的内容。

这个看似不可能的债务收回要求在魔鬼那里只是小菜一碟,魔鬼找到的中间人就是杰洛特。在完成了三个看似不可能完成的任务之后,刚特·欧迪姆将欧吉尔德和杰洛特召唤到了一个奇怪的地方。欧吉尔德原本以为「在月亮上完成交易」的规定连魔鬼都无法做到,但是刚特·欧迪姆指了指他们脚下的那块巨大的石雕——涤尽风沙之后,偌大的地面上一个新月图案赫然显现。

好在杰洛特最终选择出手相助(当然我们也可以选择不帮忙),在帮助欧吉尔德打败恶魔之后,欧吉尔德终于找回了自己的内心:

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我找回了我的心,但我只有悲戚、哀伤和失败的感觉。我的人生已经毁了。

欧吉尔德的「石之心」土崩瓦解,但他曾经所珍爱的一切已不复存在。最后杰洛特拿着欧吉尔德赠予的「爱丽丝」(欧吉尔德以爱妻命名的随身武器)只身一人站在初阳之中,远山林海若隐若现。

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震撼之余,悲从中来。

《石之心》就像是猎魔人世界里的《浮士德》,暗含着同样深刻而凌厉的现实警示意义。当然,关于《石之心》的剧情,三言两语肯定道不出其精湛之处,这里向感兴趣的读者和玩家推荐一篇个人非常喜欢的文章:《生死去來石之心 看清的人都会疯》。

《狂猎》改变了什么

购入《狂猎》之后不久,我陆陆续续还完此前在 PC 游戏平台上欠下的「债」,包括《古墓丽影》、《看火人》、《奇异人生》、《生化危机》、《刺客信条》等等。在那之后,我再没有接触过任何一款盗版游戏,这也让 Steam 成为了我 2016 年最大的一笔开销(写到这里我仿佛看见了 G 胖的微笑)。

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同时,本着对杰洛特和猎魔人系列的疯狂热爱,我还陆续购入了四本中译本小说;在这篇文章发布之际,CDPR 又公布了一段付费《狂猎》大型音乐会视频($9.99)。尽管支付宝余额见底,但我又一次感受到了被精品付费内容支配的恐惧……

在此也算是还清了对《狂猎》这部作品的最后一点「亏欠」:这些文字就当做是我一直没有机会为它写的不算评测的评测吧。

感谢《狂猎》这部作品,它也许是我 2016 年的生活里唯一一场「轰轰烈烈」。

附:

注:

[1]据 CD Project Red 官方发布的数据称,The Witcher 3: Wild Hunt 自 2013 年在 E3 上亮相以来,已经获得了大大小小超过 800 项嘉奖。维基百科也为其整理了一份「荣誉清单」