作为一个数字产品的职业玩家,同时也是一个 5 岁孩子的父亲,我一直尝试用科技产品来加强孩子的学习教育,从最早的贝瓦听听,到后来的智能公仔,再到高阶的人体探秘,不断给小麦去尝试。我渐渐发现,一款好的儿童数字产品,必须要达到趣味+教育+交互之间的完美平衡,既让孩子喜欢,又不能过度沉迷,而这本身就是一件非常困难的事。

拿到 Osmo 之前,我只是简单的看了文字介绍,相对于其他的纯软件或纯玩具产品来说,似乎多了一些虚拟现实的功能,但越是黑科技,越是增加孩子上手的难度,基于我以往的试用经验,并没有对它抱有多高的期望。

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然而收到产品之后,我首先就被包装的一些细节打动了。一套 Osmo 产品,分成四个独立包装,分别是 Base 基础外设,Tangram 七巧板,Words 字母卡,Numbers 数字卡, 每一个独立包装之间都设有磁力吸扣,吸力恰到好处,不仅方便开启,还更容易收纳。即使是包装内部,也设有手指凹槽和布带提手,这些细节,让孩子可以自己摸索上手,感觉非常贴心。

IMG_8946.jpgBase 包装中是一个 iPad 支架和摄像头反射镜,其实 Osmo 并不需要与 iPad 产生电路连接,而虚拟现实的互动效果,完全是利用这个反射镜和内部的图形识别算法来实现的,效果到底怎样?下载好对应的应用,我和小麦都迫不及待的要试试了。

IMG_8954.jpg首先试玩的是 Tangram 的七巧板游戏,根据屏幕里给出的组合图案和提示,将对应的实体板块摆在 iPad 的前方,每拼对一块,屏幕里的板块就会变成实心,并给出轻快的正确提示音乐。全部拼对之后,就进入下一关卡,在视觉设计、听觉设计、交互设计上都做得非常完美,更重要的是,整个游戏是有情节关联的,孩子其实是置身在一个森林当中,不仅要拼出每一个动物,还可以在牢笼中解救动物,并不断探索森林的边界,这远远优于枯燥的过关设计,就算是成年人,也会被勾起童心,玩的停不下来。而这种七巧板图形游戏,正好锻炼了孩子的观察力和想象力。

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第二天,我们又试玩 Numbers 数字游戏,这个游戏的场景是营救水泡里面的小鱼,孩子需要用实体的点数卡片,加减出对应的数字,消掉数字水泡,让小鱼落到水里,一直减出通关钥匙,就可以激活下一关卡。Mumbers 巧妙的把枯燥的数字加减法藏到了游戏后面,促进孩子自己去尝试学习计算,不知不觉中形成了数学的启蒙和训练。

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Words 这个游戏就相对简单,根据背景图片,利用实体的字母卡片,填写或者拼写出英文单词。亮点在于每张图片都是非常精美的摄影作品,本身会给孩子造成强烈的视觉冲击,这样也更利于深刻的记忆。当内置的单词熟练之后,还可以下载更多新的单词图库。

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另外两款游戏 Newton 和 Masterpiece 则是不需要卡片配合的,只需要在正下方摆好白纸即可,相对于上面三款而言,这两款更注重孩子的自由发挥,难度和乐趣也大一些。

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Newton 是一个重力游戏,发射枪会不断发射不同颜色小球,只要在白纸上画线或者摆放物品(比如下图我用了两把餐刀),即可拦截小球,引导撞击对应颜色的目标,直到击毁。这个游戏相对有些难度,是小麦兴趣度最低的一个游戏。

Masterpiece 是一款绘画游戏,可以在图库中选择各种简笔图案,根据屏幕上的线条映射,进行描绘,也可以直接拍照,比如孩子喜欢的玩具,拍照之后,应用会自动线条化,孩子自己动手画出来,还可以录制绘画过程,进行社区分享。不足的是,这个绘画需要看着屏幕里面的笔和图案,对于已经学习过常规画画的孩子来说,需要一个习惯过程。

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整套体验下来,确实给人以用心和贴心的感觉,于是顺便去了解一下这个产品的背景。方才得知,Osmo 的创始人 Sharma 是一名谷歌员工,为了解决女儿痴迷无聊的 iPad 游戏而构思这款产品,而他之前在谷歌的工作就是负责图书扫描项目,奠定了图像识别的技术基础。首先是一个父亲的初心,其次还有良好的技术积累,Osmo 的与众不同也就理所当然了。

未来,它也许可以成为一个儿童教育平台,但 Sharma 似乎并没有想那么多,先做好产品再说。

如果你是一个 5 岁左右的孩子家长,对 Osmo 产品感兴趣,欢迎到少数派的合作伙伴 Apple Store 进行购买